«Как продакт-менеджеру изменить стратегию всей компании» — выступление на ProductCamp 2016 в Яндексе
Выступил с докладом «Как продакт-менеджеру изменить стратегию всей компании» на ProductCamp 2016 в московском офисе Яндекса. Обычно на кемпах программа идет сразу в несколько параллельных потока, поэтому названия нужно выбирать такие вот броские (если хотите, чтобы были зрители).
На самом деле мой рассказ немного попроще, он скорее про сильное изменение масштаба в нашей повседневной работе. Про попытку осмотреться вокруг и поискать новые подходы, решения или даже продукты.
Видео и тезисы
Ниже видео выступления и краткие тезисы текстом из него:
Вступление
- перечисление проектов Инновы (писать не буду, смотрите видео);
- тема доклада о том, что продакт-менеджер одна из тех ролей, которая действительно может изменить стратегию всей компании.
Тактика VS Стратегия
- тактика помогает выиграть битву, а стратегия — войну;
- это применимо и к продакт-менеджменту. В нашем случае битвы — это фичи, то как мы их делаем. А стратегия — продукт, точнее то, как мы формируем бэклог и выбираем цели;
- VS в заголовке слайда это ложь и провокация. На самом деле нужно заниматься и тактикой и стратегией.
Зачем? Продуктовое
- главная причина полезности изменения стратегии — информация, которую получит компания и вы, только если будете пробовать такие сильные изменения;
- пример из экономики мобильных игр (смотрите в видео).
Зачем? Личное
- продвигать и делать сильные изменения — большая ответственность;
- это рождает переживания и сильные эмоции, которые нами и движут в жизни. Так появляется что-то, что можно рассказать коллеге, маме или вспомнить перед сном.
Когда?
- признаю, что не знаю ответ на вопрос, но привожу пример из личного опыта (смотрите в видео);
- на практике часто оказывается, что приходится менять стратегию в критической ситуации или когда не занят текучкой. Но это ошибка, кажется, что нужно размышлять над стратегией всегда.
С чего начать?
- посмотреть на задачи на ближайшие три месяца, а потом сделать шаг назад и посмотреть на весь продукт;
- а потом еще раз изменить масштаб и задать себе вопрос: «А что, если есть еще продукты, которыми нужно заниматься?».
Стратегия. Было
- ставим под сомнение, что у нас есть стратегия;
- ищем слабые места продукта (в нашем случае потолок, в который можем упереться) и придумываем общую для будущих экспериментов стратегическую цель (у нас — новые пользователи).
Примеры и кейсы с Фогеймом, как мы проводили эксперименты со стратегией
Лучше смотреть в видео. Привожу конкретные примеры и рассказываю результаты. Скрупулезно объяснять связь между кейсами:
- издаем мобильные игры;
- пробуем запускать игры в социальных сетях;
- тестируем формат «открытой платформы», когда добавляем в Фогейм игры без эксклюзива и на чужих серверах;
- предлагаем нашим игрокам игры-хиты для Steam и других платформ;
- делаем свое игровое СМИ «Фогеймер» без воды и рекламы.
Как продавать идеи
- рассказываю на личном опыте про формат: презентация в редимаге;
- поиск по крупице всего хорошего и плохого, что только можно найти. На примере игрового СМИ «Фогеймер» — контакт с брендом, очистка кармы, воронка в игрока на платформе.
ОФФТОП про Кидзанию и заключение
Смотрите в видео ;)
Круглый стол о монетизации
А еще я выступил в роли эксперта (что немного неожиданно) на круглом столе о монетизации. Это не так интересно:
Другие выступления с ProductCamp 2016 в Яндексе
Смотрите все доклады с ProductCamp 2016 в Яндексе (ссылка на плейлист).